Evolution du mini-jeu "Donut" 2


Bonjour,

Voici le deuxième devlog sur l’avancement du mini-jeu « Donut ».

J’ai mis en place un système d’UI pour qu’elle soit utilisable dans tous les mini-jeux et personnalisable par chaque personne de l’équipe. Grâce à ça, j’ai pu faire mes UI de pause, tutoriel, fin de niveau et de game over. Chacun donnant le choix entre commencer ou reprendre le mini-jeu et quitter pour retourner au HUB. Pour l'instant, le joueur peut uniquement relire les contrôles mais il sera possible de les changer dans les prochaines versions.

UI sous forme de carnet

J’ai fait une première version du modèle 3D du donut, des checkpoints et de la jauge d’équilibre mais ils restent améliorables. Les assets liées aux core gameplay ont besoin d'être plus personnalisées  que les autres donc pour l'instant,  j'essaye de faire les assets par moi-même. Je ne ferais sûrement pas toutes les assets mais je verrais au moment de la fusion entre mon niveau en greybox et le HUB fait par Ethan ce qui manque dans mon niveau.

J’ai ajouté quelques SFX, une musique placeholder et des VFX dans le jeu pour essayer de ressentir l’ambiance finale et ajouter quelques feedbacks.

Donut et Checkpoint

Actuellement, le joueur peut faire le niveau du début à la fin mais il n’y a toujours pas de tutoriel au début du mini-jeu, ni de cinématique de fin. A la fin du jeu, le joueur voit son score calculé grâce à l'équilibre moyen du joueur durant la partie, le temps pour atteindre la fin du mini-jeu et le nombre de game over. Il peut ensuite retourner au HUB pour faire un autre mini-jeu.

En plus de ça, j’ai aidé Thibault sur le mini-jeu du stand de tir. Je l’ai aidé à faire spawn des cibles sans qu’une cible spawn à un emplacement déjà utilisé par une autre cible et quelques autres petits problèmes qu'il a rencontrés sur son mini-jeu.

Maintenant, je vais continuer de faire et d’ajouter des assets dans le jeu. Je vais aussi travailler sur le tutoriel, la fin du mini-jeu et les feedbacks.

Merci d’avoir lu.

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