Evolution du mini-jeu "Donut" 3


Bonjour,

Voici le troisième devlog sur l’avancement du mini-jeu « Donut ».

Tout d’abord, j’ai ajouté 3 éléments de gameplay pour varier les parties du niveau :

  • Gestion de la vitesse du donut en cliquant rapidement sur clic gauche. En contrepartie de la vitesse gagné par le joueur, la perte d’équilibre est aussi plus forte. Ça permet au joueur de prendre des risques pour finir plus rapidement et essayer d’améliorer son score.
  • Changement de la perte d’équilibre durant certaines parties du niveau. Le joueur doit faire attention aux changements pour ne pas tomber
  • Ajouts de bumper gameplay en plus des bumpers pour les cinématiques. J’ai pu ajouter des éléments de level design plus tard dans le niveau à la place d’uniquement rouler.

J’ai commencé l’intégration des assets du hub mais j’ai rencontré un problème au niveau de la physique du donut. En changeant la taille pour ajuster la taille du donut au hub, la physique est devenue injouable même en essayant de modifier les valeurs du player controller. Par conséquent, refaire le hub en changeant le scale pour le rendre très grand est la meilleure solution que j’ai trouvée. Ça rend l’intégration plus longue que prévu mais j’ai déjà réussi a refaire le hub. Je dois maintenant changer les éléments de greyblock en assets.


En plus de ça, j’ai aidé Jessy pour le mini-jeu des photos. En utilisant les nodes de screenshot des blueprints, ses screenshots rencontraient divers problèmes (pas d’overwrite de fichiers, mauvais emplacement en build…). J’ai ajouté une node pour faire un screenshot en C++ pour fix ses problèmes.

J’ai aussi aidé Thibault pour l’affichage du carnet à la fin du niveau selon les objectifs atteints par le joueur (le nombre de cibles touchées avec une arme). Je l’ai conseillé sur la manière de faire l’algorithme.

Pour la prochaine version du mini-jeu, je vais d'abord finir de remplacer les greyblocks par des assets. Ensuite, je vais travailler sur l'équilibrage des mécaniques (vitesse du donut, perte d'équilibre) et faire des cinématiques d'introduction et de fin. Je veux aussi améliorer les SFX dans le jeu surtout trouver un bon SFX pour exprimer la rotation du donut, dans le style de Super Monkey Ball.


Pour finir, je me suis occupé de faire le build de l'alpha et de trouver les problèmes qui n'apparaissaient que dans le version build du jeu.

 

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