Evolution du Hub 2


Bonjour et bienvenue sur mon nouveau Devlog.

Ayant l'habitude de "voguer au gré des vents" je me suis de nouveau rendu compte que je n'avais pas terminé grand-chose mais j'en avais commencé beaucoup.

  • Au niveau de l'UI : 

              - L'icône d'ouverture et fermeture du carnet est fonctionnel et animé (par mes soins). 

                - Ayant fait l'UI du carnet en bloc, François a scindé les pages pour que tout le monde puisse les utilisés. J'ai fini de créer toutes les pages dont j'avais besoin mais restent améliorer au niveau design, écriture, traduction et animation. Les choses m'ayant posés problème sont l'animation des UI 2D et la traduction des strings crées en code (résolu par une string table). Le texte en dessous des boutons (qui n'existeront plus) change en fonction de la victoire ou de la défaite à récupérer une preuve.


  • Lancement des mini-jeu : 

                  - Gérée au début par le carnet, par gestion pratique des premiers test, le joueur doit maintenant ramassé l'objet de l'enquête dont il est question. S'en suit alors une animation de récupération (en cours) et un écran de chargement (sur lequel j'ai passé du temps à savoir comment préchargé une scène mais je n'ai point trouvé la réponse). Les valeurs de random de solution aux énigmes sont récupérés et ils me renvoient l'état win/lose de l'énigme.

                 

  • Ecran titre : 

           - Encore nouveau née mais permet déjà de lancer une nouvelle partie, de continuer et de quitter le jeu. J'ai prévu de faire un écran titre à la Genshin Impact : les bureaux du commissariat défilent et s'arrêtent au clic.

  • Fin du jeu :

                - Fondu au noir à l'interaction avec la machine à écrire. Affiche le texte de victoire si plus de 50% des preuves ont été récupérée. Son de la machine et modèle 3D intégrer. Le journal censé abrité les 4 fins n'a pas encore vu le jour mais il ne serait tardé. Les  crédits ont aussi été commencé et peuvent être passé (regarder au moins une fois s'il-vous-plaît).

  • Ambiance : 

                - Intégration des modèles 3D (débuté). Je compte y donner un grand coup et commencer à placer mon ambiance lumineuse et l'ambiance moderne/d'époque.



                     

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