Evolution du mini-jeu "Donut" 4


Bonjour,

Voici le quatrième devlog sur l’avancement du mini-jeu « Donut »

Depuis la dernière fois, j'ai fini l'intégration des assets du hub dans mon niveau. Grâce à ça, j'ai pu faire tester le niveau complet durant les playtests de la beta. Le principal retour était un problème de compréhension de la gestion de la vitesse du donut.

Pour régler ce problème, j'ai décidé d'enlever l'accélération du jeu. Le niveau étant deja assez long et la gestion de l'équilibre assez compliqué pour un mini-jeu, ce choix me semble plus judicieux que d'essayer d'améliorer la mécanique d'accélération et les explications qui vont avec. 

Bien sûr, à cause du changement dans les mécaniques, j'ai dû retravailler le level design des zones qui avaient besoin de l'accélération (2 dernières zones). Ayant besoin de vitesse uniquement pour les sauts, j'ai augmenté légèrement la vitesse de propulsion des bumpers pour changer ses niveaux.

J'ai aussi amélioré les 2 premières zones, trop vide, dans lesquelles les joueurs pouvaient se perdre. J'ai ajouté un bouton pour réprendre depuis le checkpoint rapidement, sans devoir passer par le menu pour encore plus facilité la navigation dans les zones plus ouvertes.

Des cinématiques ont été ajoutées au début et à la fin du mini-jeu pour mettre le joueur dans l'ambiance. Il manque cependant les sons dans ses cinématiques mais aussi dans le reste du jeu. C'est la dessus que je vais travailler avant le rendu du projet.


Pour finir, j'ai récupéré la partie du Hub, Ethan étant parti en stage, quelqu'un devait reprendre sa partie car importante au bon déroulement des parties. J'ai amélioré les UI in game et dans les menus. Les options sont fonctionnelles, les pages des mini-jeu dans le carnet sont plus complètes et on peut savoir le nom du mini-jeu quand on regarde l'objet dans le hub.

Files

htfac-win64-beta.zip 1,022 MB
Version 2 Apr 21, 2022

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