Evolution du mini-jeu "Qui Est-Ce" 2
Bonjour, bonsoir et bienvenu dans ce second devlog dédié au mini-jeu de type "Qui est-ce" au sein du jeu How To Find A Culprit. Celui-ci sera bien plus court que le premier et se déroulera en deux temps. Premier temps : le chemin parcouru depuis le premier devlog, les obstacles rencontrées et les solutions trouvées. Et second temps : Les projections et les futures priorités du développement. Allons y!
Développement
On avance, on avance, on avance...
Une image vaut mieux que de longs discours, c'est pourquoi je vous partage ici aujourd'hui un aperçu de l'état actuel de l'écran principal du mini-jeu dit le "bureau". Je ne l'avais pas fait la dernière fois mais croyez moi sur parole, il y a eu un certain update graphique, ainsi que la finalisation de l'UI intra diégétique. Sur ce qui ne peut pas vraiment se voir à l'écran on pourra noté un avancement significatif sur les tutoriels et l'écriture. Après la boucle de Gameplay, on peaufine l'UX. Même s'il reste pas mal de texte à écrire et de boites de dialogue à mettre en place, l'ambiance et la narration se mettent doucement en place... Et je ne m'attendais pas à autant de travail!
On a plus assez d'essence pour faire la route dans l'autre sens ( c'est une évidence!)
Parfois j'aimerais revenir en arrière. Et oui j'ai pas mal sous estimé la charge de travail que pouvait représenter les tutos et autres dialogues plus narratifs sur ce projet. J'ai donc procéder de manière un peu "bourrine" en ce qui concerne les scripts de dialogue etc... Et comme il est déjà un peu fastidieux parfois de se situer dans le code pour y introduire les bon éléments, je me dis qu'avoir pris le temps en début de projet de me construire quelques fonctions et tools pour m'aider n'aurait pas été du luxe. Du coup j'essai de me simplifier la tâche comme je peux mais ce n'est pas évident de recentraliser à posteriori. Enfin ne dramatisons pas, la tâche n'est pas incommensurable et je devrais m'en tirer sans perdre trop de temps. Certains réflexes se mettent déjà en place pour palier à tout ça.
La To-Do-List
Un peu de procrastination sur le CoreGameplay
Effectivement le chronomètre du "Chaud-Froid" n'a pas encore été fait mais pour être honnête je ne m'en inquiète pas vraiment pour l'instant. En revanche les feedback me sont apparus d'une importance cruciale pour apercevoir plus nettement la loop de Gameplay. Certains tutos également. Je m'attèle donc à rendre la jeu plus fluide et je réagis aux problèmes qui me sautent au visage, le chronomètre n'en a juste pas fait parti jusque là.
Ambiance, ambiance!
Logiquement donc la To-Do-List sera un peu floue prochainement car l'essentiel du travail sera d'améliorer le GameFeel et l'ambiance du jeu. Cela va passer par la narration, les tutos, les feedbacks, et aussi par commencer à s'intéresser au sound design. J'ai d'ailleurs peut être une piste pour avoir de la musique, on croise les doigts! On peut donc imaginer que tout risque d'avancer dans un ordre un peu chaotique mais avec en mire l'expérience utilisateur.
On joue?
Pour tirer profit de cette UX, évidemment il faut que le jeu soit jouable. J'envisage donc une session ou deux d'écriture et d'équilibrage des indices avant d'enfin pouvoir faire Play tester tout ça! Vivement!
Conclusion
Voilà ce devlog était bien court mais le développement suit son cours sans problème majeur (Heureusement!) ni avancées surprenantes (Dommage). Cela étant dit il reste pas mal de chemin avant de pouvoir enfin faire tester le mini jeu à quelqu'un donc on se retrousse les manches! Merci de m'avoir lu en entier et à bientôt pour un nouveau devlog!
A Bientôt ! Arsène.
Get How to Find a Culprit
How to Find a Culprit
Molochs Kelhers enquête sur un meurtre
Status | In development |
Authors | Keishy.974, thibor13, Akananas, chiiisa, Isshinaru, Hairi |
Genre | Puzzle |
Tags | Detective, First-Person, Narrative, Singleplayer, Unreal Engine |
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