Evolution du stand de tir ! (2)
Bonjour et oui, vous êtes en direct du futur champs de tir !
J'ai terminé:
- Plusieurs spawn de cibles (pourquoi pas revenir dessus et en rajouter si j'ai le temps)
- La création et l'enregistrement des scores/objectifs d'armes ainsi que des munitions (Lorsqu'on change d'arme, les valeurs sont enregistrées)
- Le timer (reste à set l'asset qui va avec)
- un peu de level design (lumière, ombres, quelques assets)
J'ai un peu galéré à trouver un moyen efficace pour le spawn de mes cibles, mais avec une petite aide j'ai pu avancer et développer l'idée. Sinon toujours en attente des assets pour le son ainsi que les impacts...
les prochains jours, je m'attaquerai aux différents UI, la fin du mini jeu (sélection du bon impact), le menu pause (options, quitter, reload etc...). Je ferai également dès que possible les SFX et VFX et continuerai le level design pour rendre le tout un peu plus vivant et pourquoi pas commencer à faire tester ;) !
Voilà c'est tout ce que j'avais à vous dire pour le moment !
A bientôt pour de nouvelles avancées et info sur note projet !
Thibor13.
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How to Find a Culprit
Molochs Kelhers enquête sur un meurtre
Status | In development |
Authors | Keishy.974, thibor13, Akananas, chiiisa, Isshinaru, Hairi |
Genre | Puzzle |
Tags | Detective, First-Person, Narrative, Singleplayer, Unreal Engine |
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